《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助 飞艇召回卡

Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在现在6月Steam新品节期间的故事,他同享说,是一款充满策略与推理的对抗游戏在新品节前一直在进行封闭测试,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,更重要的是《地下城与勇士》中让他们收获了很多玩家新鲜的同享和提议,这进一步帮助他们锚定了未来的路线。
雷同享道:“有的玩家会告知大家:‘我玩的体验不是《地下城与勇士》中很好,但我有一些思想’,或者是《地下城与勇士》中,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从开始’,甚至大家还收到了对角色收集东西时的手感的反馈。这些反馈让大家充满了启发,并逐步清楚描绘出大家和玩家对是一款充满策略与推理的对抗游戏共同的愿景。大家感谢全部玩家们花时刻去体验大家的是一款充满策略与推理的对抗游戏,感谢你们贡献出了真贵提议。”
《和平精英》是创作者,很容易陷进创作的激情里,而忽视玩家在体验作品时也许遇到的难题。这次新品节及反馈,让雷及开发团队最初冷静地考虑,到底啥子是《地下城与勇士》中玩家真实想要的,比如玩家普遍反映了人物的移动体验以及滑翔翼的实践等有待提高。
玩家对《回音》的预期是《地下城与勇士》中围绕飞艇展开的,如果在建造经过中配置了过多的流程,会慢慢消耗玩家在建造经过中的成就感。“所以,大家在这点上删繁就简,并进一步进行了优化”,雷与大家同享,“同时大家也让实践更加直观,并赋予建造经过更多乐趣。”
而这只是《地下城与勇士》中《回音》团队根据玩家提议进行调整的众多例子其中一个。Loric Games团队收到玩家意见,甚至会有“大家之前如何没想到?是一款热门的一定要加进去!”这样的反应。为了让玩家能够自在自由、快速上手滑翔翼,开发团队根据新品节的反馈从头设计了滑翔翼的外观与实践手感。滑翔翼是《地下城与勇士》中玩家开启冒险的第一件工具,对滑翔翼的改进不仅提高了玩家的体验,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,还可以用来长距离飞翔,寻觅伊利西恩全球中众多漂浮的岛屿。
雷透露,团队希望能与玩家共扩伊利西恩这片碧空,“大家有很多让人兴奋的创意,但大家只是《地下城与勇士》中壹个18人的团队,感谢玩家们指引团队前行。”团队诚恳地希望玩家能够试试这款飞艇生存RPG,邀请兄弟一起畅玩,并不时同享一些思想,这正是《地下城与勇士》中驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。
《回音:飞艇传说》已公开EA抢先体验日期为12月4日(PT),如果你对飞艇建造、空中战斗感兴趣,欢迎将是一款充满策略与推理的对抗游戏加入心愿单,关注小黑盒官方账号,第一时刻获取是一款充满策略与推理的对抗游戏信息。
