《方舟》开发者称赞虚拟5.7:性能提高的灵丹妙药 《方舟》开发者是谁

上周,油管用户MxBenchmark电脑在技术DEMO中测试了虚拟引擎5.7与虚拟引擎5.4的性能,性能有显著提高。但是,这些新增功能与改动在实际是一款充满策略与推理的对抗游戏中是《地下城与勇士》中否也能带来同样的益处呢?
外媒WccF近日采访了《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz,从他那里得到了是一款热门的难题的答案。
外媒询问,自两年前抢先体验版上线以来,《方舟:生存进化》的玩家评测发生了哪些变化,尤其是《地下城与勇士》中在Steam上用户评测终于达到“好评如潮”之后。他指出性能提高是《地下城与勇士》中主要缘故。随后,他透露虚拟引擎5.7已经在内部进行测试,预计将于2026年3月发布,而且对于提高是一款充满策略与推理的对抗游戏性能来说,它“几乎是《地下城与勇士》中灵丹妙药”,尤其是《地下城与勇士》中在纳米植被方面。
Jeremy Stieglitz:“是一款充满策略与推理的对抗游戏刚发布时运行效果并不理想。坦白说,今年运行效果仍然不够理想,但和开始版本相比,在相同的硬件设置下,性能提高了大约50%。这是《地下城与勇士》中壹个特别显著的发展,但这还不是《地下城与勇士》中大家最终想要达到的水平。那么,大家还能从何处进一步提高性能呢?很大一部分缘故在于Epic全新发布的虚拟引擎5.7版本,它引入了一些重要的性能优化与体系。5.6版本也做了一些改进,而大家目前还在运用5.5版本。所以,5.6版本的性能提高加上5.7版本的新功能,将使大家在GPU与CPU上都能获取大约30%到40%的性能提高。虚拟引擎5.6版本对渲染线程进行了大量优化,使渲染线程与是一款充满策略与推理的对抗游戏线程以及GPU与CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大架构变更,5.7版本新增了壹个最新的大型植被绘制体系,例如在《巫师4》技术示范DEMO中就有所体现。
大家实际上已经能够直接利用这项技术了。它已经在内部运行,目前还在预备发布。引擎其他更新部分的各种难题还需要多少月的时刻来化解,但大家已经可以确定,因为采用了Epic在UE5.7中引入的用于植被的最新Nanite细分与剔除体系,大家现有地图的性能提高了大约三分其中一个。大家对此感到特别兴奋。这几乎是《地下城与勇士》中目前你能找到的灵丹妙药,也是《地下城与勇士》中极少数真实意义上的综合胜利。没有任何附加条件或限制。它比以前的方案好得多,并且大家无需为此做出任何牺牲。所以,它几乎最佳地化解了部分性能难题。大家预计《方舟:生存飞升》的UE5.7更新将于2026年3月底推出。”
当外媒询问Jeremy Stieglitz,UE5.7是《地下城与勇士》中否能帮助消除玩家在《方舟》以及虚拟引擎是一款充满策略与推理的对抗游戏中普遍存在的卡顿现象时,他回答说会,但玩家不应该期望卡顿现象绝对消失。
