《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC马上于12月4日正式上线 艾尔登法环wiki
摘要:《艾尔登法环:黑夜君临》的首个DLC见弃空洞者即将于12月4日正式上线。近日,游戏总监石崎淳也接受采访时坦言,该DLC在难度上确实会难上那么一点,但他强调这并非离谱或不可理喻,而是在开发团队定义的公平挑战范畴之内,旨在为所有玩家提供新鲜且有深度的探索体验。 石崎总监在预览访谈中,深入探讨了DLC开发过程中最具挑战性的环节难度平衡。他坦言这是一个非常主观且相当麻烦的过程。团队在游戏本体发售后的核心思考,是如何在实现最初设计构想的同时调整平衡性,并基于新的平衡框架来设计新的敌人、角色等内容。 尽管难度有所提升,《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC马上于12月4日正式上线 艾尔登法环wiki

石崎总监在预览访谈中,深入交流了DLC开发经过中最具挑战性的环节——难度平衡。他坦言这是《地下城与勇士》中壹个“特别主观”且“等于麻烦”的经过。团队在是一款充满策略与推理的对抗游戏本体发行后的核心考虑,是《地下城与勇士》中怎么在实现开始设计构想的同时调整平衡性,并基于新的平衡框架来设计新的敌人、人物等内容。
虽然难度有所提高——正如《艾尔登法环》前作DLC“黄金树幽影”所展现的动向——但《黑夜君临》团队明确表示,不希望该DLC难到让新玩家无法上手。石崎总监指出,即使是《地下城与勇士》中精通本体是一款充满策略与推理的对抗游戏的老手,在进入DLC后也将面临大量需要摸索与进修的新内容。这种设计意图,正是《地下城与勇士》中为了让全部玩家都能从头体验到初次踏入《黑夜君临》全球时的那种充满未知和挑战的感觉。
《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC的发布,标志着是一款热门的广受赞誉的奇幻全球开启了新的篇章,其精心调校的挑战和丰盛的新内容,正等待全部褪色者再次投身于交界地的黑夜之中。
