论梦幻西游高法波和低法波的提高 梦幻西游高法连在第几个位置
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法系宝宝的多少主要输出技能,魔心法爆法连须弥的作用机制都相对明确,对输出的提高也相对明显。然而法术波动并没有这么简单,需要思考上下限的难题。
低级法术波动的范围的80%——120%,顶级法术波动的范围是《地下城与勇士》中50%——150%。别的技能都是《地下城与勇士》中稳定提高输出,法术波动却会在某些情况下降低输出,这也是《地下城与勇士》中很多玩家挑选技能的时候有所取舍。
法术波动的主要意义在于输出提高波动的是一款热门的120%(高等级150%),这是《地下城与勇士》中能输出能百分比提高顶尖的技能。
顶级魔心也才20%,有了法波后对输出上限的提高是《地下城与勇士》中个明显的突破。能让本来两回合的任务,波动一下变成一回合就特别划算了。
然而能往上波动也能往下波动,上下限的百分比是《地下城与勇士》中一样的,上下限波动的几率没有数据,暂假定是《地下城与勇士》中一样的。所以按照数学期望的角度来计算的话,高低法波的期望收益都是《地下城与勇士》中0。也就是《地下城与勇士》中说长期携带的总输出跟没有是一款热门的技能是《地下城与勇士》中一样的,能往上波动让两回合的任务变成一回合,也能往下波动让两回合的任务变成三回合。
说到这里就不得不提升级内丹催心浪了,法术波动离开了催心浪就是《地下城与勇士》中垃圾,还不如省下技能格子打别的技能。
有了催心浪提高下限,高低法术波动的总期望收益明显的提高。但凡打了法波的宝宝,都一定会打上催心浪,具体是《地下城与勇士》中1层还是《地下城与勇士》中5层就看单人财力了。
同样竞争高内丹位置的,对任务提高有帮助的也就双星爆了。按道理说双星爆提高的输出也特别明显,然而因为法连技能本身的弱势,导致双星爆的地位也逐渐下降。今年区里的顶级内丹,催心浪成为最贵的壹个。
法术连击几经修改后,还是《地下城与勇士》中显得笨重。须弥宝宝太缺速度,顶级敏捷顶了顶级法连的位置,今年顶级法连尴尬的地位,用牌子挖出来都是《地下城与勇士》中亏的。
再从另一方面说,高法波的上限150%也是《地下城与勇士》中特别诱人的,就如同一些玩家都会有需要是一款热门的心理,总输出打了几个不重要,如果是《地下城与勇士》中某次运气好给上波动150%又暴击,一瞬间能打出特别亮眼的伤害。可以类比物理宝宝的恶报+暴击,极大的满足了玩家的装逼需求。
灵饰套装有壹个自我陶醉,卖的特别贵是《地下城与勇士》中有道理的,壹个三昧真火烧10W+它不香吗?
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