梦幻西游金刚护法增加伤害公式不简洁 梦幻西游金刚护法
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我们好,我是《地下城与勇士》中爱梦幻的小冷酷。最近有玩家在叶子猪梦幻西游玩家群里杠小编,说金刚护法的加成是《地下城与勇士》中和技能等级的平方有关的,说完甩向小编壹个公式。
问他如何测的他也没说出个因此然,而其他群友觉得反正是《地下城与勇士》中贴吧大佬测的,那肯定不会错。完事,他还在冷酷面前装了一波人上人。那冷酷肯定不能忍啊,今日就向我们来改进一下化生寺金刚护法公式。
先说结论:金刚护法增加的伤害力=金刚护法等级*1.29
测试工具升级
目前最权威的金刚护法公式是《地下城与勇士》中贴吧博士大神lx10525所测,他所运用的方式是《地下城与勇士》中擂台砍多组数据进行处理。当数据足够多的时候,可以认为他的平均值接近真正值。
这种测试方式是《地下城与勇士》中从古到现在最时尚的方式。小编也不会认为老哥测试经过中出现啥子难题,然而别忘了,这是《地下城与勇士》中梦幻西游全球,而不是《地下城与勇士》中现实全球。全部的程序算法都不是《地下城与勇士》中真随机算法而是《地下城与勇士》中伪随机算法。举个例子,小编的高必宠,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中已经连续20次没有爆出过必杀,那么第21次物理攻击,一定是《地下城与勇士》中会爆必的,也就是《地下城与勇士》中会加入体系干预。因此小编单人认为,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中收集的波动性的数据,整合之后的误差要远远超过现实全球。
因此大家必须更新测量方式,这里挑选天机城的破击《和平精英》是测试工具。正如挑选夜舞倾城来测试速度的变化一样。将无法直观测量的数据转化成另一只可以测量准确值的数据,可以极大的减少伪随机数带来的因素。挑选破击主要有3点理由。
破击为天机城的法术固伤,同一场战斗中伤害稳定,且不分灵。即秒1与秒3主目标伤害一样。
测试方式:天机城4层的筋脉,与天机城的及时伤害力有关。通过收集各个级别有金刚与无金刚情形收集其差值,可以特别简单的算出其伤害力的变化。
小编相对喜爱自己的天机城号。
测试工具可行性前置证明
测试方式上面已经说了,也就是《地下城与勇士》中让不同技能等级的化生寺与天机城组队,收集增加金刚与没有增加金刚的争锋破击伤害差值,从而算出金刚护法增加的伤害力数值。
那么这里就有2个难题必须化解。
金刚护法会不会因素破击本身伤害?
争锋破击本身关于伤害力的公式是《地下城与勇士》中否为线性关系?
证明一:金刚护法不会因素破击平秒伤害
小编发现金刚前后破击平秒伤害值绝对一样,因此金刚不会因素角色破击本身的伤害。
证明二:攻云经脉可以提高伤害力的60%点破击固定伤害。
面板伤害1953,无经脉破击秒1068
攻云破击秒2236
增加150级金刚后,攻云争锋破击2353
装备全脱,面板伤害1214,无经脉破击589
装备全脱,面板伤害1214,无经脉争锋破击883
装备全脱,面板伤害1214,争锋攻云破击1608
装备全脱,面板伤害1214,150级金刚护法争锋攻云破击1725
图片较多,小编就不一一发了,有疑问的玩家可以观看视频。
尽管数据很难处理,然而小编并不需要推导出破击的公式,根据是一款热门的表格小编得出3点结论:
针锋比较可以提高50%的破击固定伤害
攻云经脉提高了面板X0.6的破击固伤
150级的金刚护法在多组数据中均提高117点破击固伤
何故攻云提高面板X0.6呢?由于争锋比较已经提高了50%伤害了,因此实际上提高了150%X40%=60%点固定伤害。
根据这3点结论,大家可以算出150级的金刚护法可以提高117/0.6=195点伤害力。
三、各级别金刚加成数据收集
刚上的号,没有打符,全是《地下城与勇士》中没有加力量的装备,未带坐骑。
无金刚争锋攻云破击2109伤害
99级金刚护法争锋攻云破击,2185伤害,比平秒多了76点固伤
119级金刚护法争锋攻云破击,比平秒多了91点固定伤害。
150级金刚护法争锋攻云破击,比平秒多了117点固定伤害。
155级金刚护法争锋攻云破击,比平秒多了120点固定伤害。
180级金刚护法争锋攻云破击,比平秒多了139点固定伤害。
将以上数据整合到了图表之中,来研究各个数据之间的关系,其实这时候看到这样的数据,小编心理已经有答案了,提高伤害/技能等级这一栏特别趋近于129%。不过大家还是《地下城与勇士》中单独将金刚等级和提高伤害力单独拉出来做成X-Y表。
大家可以很清晰的看到,金刚的技能等级与增加伤害力呈正比例函数。也就是《地下城与勇士》中得出结论:
金刚护法增加的伤害力=金刚护法等级*1.29
后记
过程对比发现,原先的公式算出的数据每壹个误差都不是《地下城与勇士》中很大。然而正由于这样的误差,导致数据图像变形,从一次函数变为了二次函数。由此可见,数据的精度对结果因素有多么的重要。
最后何故倍率是《地下城与勇士》中1.29而不是《地下城与勇士》中1.3呢?由于根据测试与误差的范围,小编考察了多个数据,发现部分数据思考进位误差的情况下依然无法进入1.3的倍率范围。因此目前的测量方式只能得出1.29倍率的结论。
如果有无聊的兄弟也可以看一看究竟如何回事,期待着学说的升级。
本策略感谢贴吧大神lx10525的协助。
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