《生化危机9:安魂曲》是系列开发试错最多的一代 生化危机9是最后一部吗

从日本校园鬼屋获得灵感
制作人熊泽雅人表示,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他会从单人故事中汲取灵感。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动主题中,他会考虑“何故会让人害怕”,从中获得创意。团队成员同样热衷于恐怖题材,他们会观看恐怖电影、讨论恐怖经历,并汇集各种创意,从而寻觅新的恐怖方法。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,需要介绍一点:玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中并不仅仅是《地下城与勇士》中在浣熊市,如示范中所见,实际上还有其他不同的场景。他解释道,回到浣熊市的目的是《地下城与勇士》中“既让玩家回顾是一款热门的地方,也要考虑怎么营造恐怖感”。他希望玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏发行时能够期待其中的惊悚体验。团队在开发经过中进行了大量的试验和调整,以确保能够找到真实让玩家感到恐怖的方法。
熊泽雅人认为,《安魂曲》的开发经过中进行了系列中最多的试错和迭代。
光和恐怖气氛
是一款充满策略与推理的对抗游戏中的光源设计特别重要。在示范版本中,玩家可以开关光源,但这只是《地下城与勇士》中多项模式的一部分。未来还将展示更多功能,以提供不同的恐怖体验。
主角格蕾丝:普通人中的非常存在
熊泽雅人表示,格蕾丝是《地下城与勇士》中系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能够通过她感受恐怖气氛。尽管她是《地下城与勇士》中一名FBI解析员,熟悉枪械运用,但和克里斯或里昂相比,她并非专家,所以保持一定的普通感,让恐怖体验更贴近玩家感受。
环境设计和新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求和前作不同,即便是《地下城与勇士》中熟悉的地点如医院,也通过色彩与布局变化,让玩家感受到最新的环境。熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,进入《安魂曲》也会觉得这是《地下城与勇士》中壹个最新的全球,从而增强紧张感。团队希望既满足老玩家的怀旧感情,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。
创造和挑战
熊泽雅人表示,开发团队一直在卖力试试新的方法来恐吓玩家。通过多次实验与迭代,团队不断寻觅创造模式,确保是一款充满策略与推理的对抗游戏既保留《生化危机》的典范特色,又能带来最新的惊悚体验。
